DOTA2血战之命大量英雄重做,其中一个是我最喜欢的英雄,他的名字叫小小。
从dota时代,著名的VT二连秒人,到dota2中小精灵小小组合,都是很多玩家非常喜欢的。本次更新小小的动作非常之大。
基础生命恢复速率提升 1 点,攻击前摇从0.49 秒降低至0.4 ,山崩的伤害从100/180/260/ 300 点调整为120/180/240/ 300 点,敏捷从9 + 0. 9 改为0 + 0,小小的基础护甲从- 1 点提升至 0 点。
小小的基础力量提升 3 点,移除神杖加成,移除崎岖外表。
增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/ 5 次,攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害,对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间40/32/24/ 16 秒,魔法消耗20/30/40/ 50 点。
重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/ 120 点,移动速度提40/50/60,并且攻击速度降低30。
抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且 250 范围内造成70%溅射伤害,施法距离1000。
天赋:10 级+15% 魔法抗性或 +25 攻击力,15 级+75 山崩伤害 或 +350 生命,20 级- 10 秒 抓树冷却或投掷无需目标,25 级- 12 秒山崩冷却 或3投掷能量点数。
换言之,现在的小小主升抓树后就是一个恐怖的推塔刷钱机器,长大加抗性导致他更肉一些。但由于敏捷成长为零,护甲、攻速、移速的加成只能从装备考虑了。20级加天赋后抓树冷却时间只有6秒CD,攻击五次相当于没有冷却了。
小小的重做可能是冰蛙深层次的考虑,新的玩法需要众多玩家更多的探索。玩家的智慧是无穷的,相信用不了多久,新的套路便会诞生。

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